En cuanto a por qué Microsoft haría el cambio, hay dos razones. En primer lugar, dice que las cosas buenas de los rendimientos de la consola que puede hacerlo, y debería ayudar a sufragar los rumores que han circulado acerca de los problemas de rendimiento catastróficas que llevan a un underclock o caché deshabilitar (sí, los que han estado flotando). La Xbox Un sistema de refrigeración es extremadamente robusto - la CPU del ventilador es enorme - lo que la ejecución de la GPU un poco más rápido no debería ser un problema. Es posible que Microsoft quiere seguir empujando las velocidades de reloj hacia arriba - o no puede hacerlo dependerán de las características de rendimiento y potencia. La compañía teóricamente podría desplegar una tecnología de velocidad de reloj variable que da la GPU la opción de empujar por encima de una velocidad de reloj por períodos cortos, a condición de TDP o ajustes de temperatura no se excedan. La pregunta Nube Con John Carmack declarando públicamente que las dos consolas son prácticamente idénticos , es una apuesta segura que las tasas de reloj más altas de la PS4 no darán lugar a diferencias de juegos dramáticos en otra cosa que PS4 exclusivas. Históricamente, los desarrolladores se han centrado en el mínimo común denominador, la mayoría de los juegos de última generación eran prácticamente idénticos en las dos plataformas. Sony puede tener la esperanza de que al ofrecer más potencia gráfica, puede atraer a más desarrolladores para construir PS4 exclusivas, pero Microsoft todavía tiene su propia nube de descarga de representación que quiere impulsar como alternativa. Si la empresa puede aportar ese lugar, los caballos de fuerza potencial de un banco de servidores es mucho mayor que cualquier ventaja de la consola - pero el factor de latencia hace de este un gran "si". Sin embargo, ya hemos visto la evolución más importante de Microsoft en la consola cuenta con este gen que sobre la totalidad del último ciclo de producto. Especificaciones de hardware son poco probable que cambie, pero las capacidades del software y velocidades de reloj son claramente aún en evolución.
5 de agosto de 2013
Xbox de Microsoft para ofrecer un rápido GPU Como empresa Shrinks Gap Con Sony
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La Xbox PlayStation One y 4 son más similares que las dos consolas de proveedores de la competencia han sido en las últimas décadas, pero en lo que se refiere a especificaciones de hardware, Sony tiene una ventaja decisiva. Mientras que ambos sistemas utilizan CPUs AMD Radeon 7000 y derivado de tarjetas gráficas basadas en GCN, el sistema de Sony cuenta con 1.152 núcleos shader en comparación con sólo 768 núcleos en el Xbox One. Ambos chips son (o eran) los informes, frecuencia de reloj de 800 MHz, dejando a Sony con una ventaja de la base del 50% de sombreado sobre su rival Xbox. Es demasiado tarde en el ciclo de Microsoft para hacer mucho de su diseño GPU, por lo que la compañía ha decidido hacer frente a el problema mediante el aumento de velocidad de reloj de la GPU. En un reciente podcast, Major Nelson confirmó que la GPU se está ejecutando actualmente en 853MHz, frente a los 800 MHz en los niños fundamentales dev. Eso es un aumento del 6,6%, lo que probablemente se traducirá en mejoras de rendimiento en el mundo real de 03.04%. Como los bonos van, este es bastante menor.
En cuanto a por qué Microsoft haría el cambio, hay dos razones. En primer lugar, dice que las cosas buenas de los rendimientos de la consola que puede hacerlo, y debería ayudar a sufragar los rumores que han circulado acerca de los problemas de rendimiento catastróficas que llevan a un underclock o caché deshabilitar (sí, los que han estado flotando). La Xbox Un sistema de refrigeración es extremadamente robusto - la CPU del ventilador es enorme - lo que la ejecución de la GPU un poco más rápido no debería ser un problema. Es posible que Microsoft quiere seguir empujando las velocidades de reloj hacia arriba - o no puede hacerlo dependerán de las características de rendimiento y potencia. La compañía teóricamente podría desplegar una tecnología de velocidad de reloj variable que da la GPU la opción de empujar por encima de una velocidad de reloj por períodos cortos, a condición de TDP o ajustes de temperatura no se excedan. La pregunta Nube Con John Carmack declarando públicamente que las dos consolas son prácticamente idénticos , es una apuesta segura que las tasas de reloj más altas de la PS4 no darán lugar a diferencias de juegos dramáticos en otra cosa que PS4 exclusivas. Históricamente, los desarrolladores se han centrado en el mínimo común denominador, la mayoría de los juegos de última generación eran prácticamente idénticos en las dos plataformas. Sony puede tener la esperanza de que al ofrecer más potencia gráfica, puede atraer a más desarrolladores para construir PS4 exclusivas, pero Microsoft todavía tiene su propia nube de descarga de representación que quiere impulsar como alternativa. Si la empresa puede aportar ese lugar, los caballos de fuerza potencial de un banco de servidores es mucho mayor que cualquier ventaja de la consola - pero el factor de latencia hace de este un gran "si". Sin embargo, ya hemos visto la evolución más importante de Microsoft en la consola cuenta con este gen que sobre la totalidad del último ciclo de producto. Especificaciones de hardware son poco probable que cambie, pero las capacidades del software y velocidades de reloj son claramente aún en evolución.
En cuanto a por qué Microsoft haría el cambio, hay dos razones. En primer lugar, dice que las cosas buenas de los rendimientos de la consola que puede hacerlo, y debería ayudar a sufragar los rumores que han circulado acerca de los problemas de rendimiento catastróficas que llevan a un underclock o caché deshabilitar (sí, los que han estado flotando). La Xbox Un sistema de refrigeración es extremadamente robusto - la CPU del ventilador es enorme - lo que la ejecución de la GPU un poco más rápido no debería ser un problema. Es posible que Microsoft quiere seguir empujando las velocidades de reloj hacia arriba - o no puede hacerlo dependerán de las características de rendimiento y potencia. La compañía teóricamente podría desplegar una tecnología de velocidad de reloj variable que da la GPU la opción de empujar por encima de una velocidad de reloj por períodos cortos, a condición de TDP o ajustes de temperatura no se excedan. La pregunta Nube Con John Carmack declarando públicamente que las dos consolas son prácticamente idénticos , es una apuesta segura que las tasas de reloj más altas de la PS4 no darán lugar a diferencias de juegos dramáticos en otra cosa que PS4 exclusivas. Históricamente, los desarrolladores se han centrado en el mínimo común denominador, la mayoría de los juegos de última generación eran prácticamente idénticos en las dos plataformas. Sony puede tener la esperanza de que al ofrecer más potencia gráfica, puede atraer a más desarrolladores para construir PS4 exclusivas, pero Microsoft todavía tiene su propia nube de descarga de representación que quiere impulsar como alternativa. Si la empresa puede aportar ese lugar, los caballos de fuerza potencial de un banco de servidores es mucho mayor que cualquier ventaja de la consola - pero el factor de latencia hace de este un gran "si". Sin embargo, ya hemos visto la evolución más importante de Microsoft en la consola cuenta con este gen que sobre la totalidad del último ciclo de producto. Especificaciones de hardware son poco probable que cambie, pero las capacidades del software y velocidades de reloj son claramente aún en evolución.
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